日本动画“药丸”了吗?日本最大信用调查公司告诉你这些真相
日本动画业界自进入2019年后,就一直没有太平过。
制作了Fate系列、《情热传说》等知名动画的制作公司Ufotable于3月被爆出偷税漏税,而《死亡笔记》、《四叠半神话大系》、《一拳超人》等多部经典作品的动画公司MADHOUSE也没能幸免:4月,该公司被爆出曾要求员工每月加班超过200小时。
这些新闻,无一不让所有的动画爱好者都再一次为经常被戏称为“日常药丸”的日本动画业界捏了一把汗。
不过话说了那么多次,日本的动画业界真的“药丸”了吗?
6月7日,日本最大的信用调查公司日本帝国数据银行(帝国データバンク)在日本雅虎新闻网站上发布了一篇对于日本动画业界的报道。
在文中,作者引用其过往的调查数据,对2018年和2019年的动画业界现状进行了梳理和分析。从中,我们或许可以管中窥豹,从一个更加客观的角度去了解一下如今的日本动画业界生态究竟是怎样的。
那么,就让我们一起来看看吧。
原标题
アニメ市場は絶好調、でも儲からないアニメ制作業界 市場退出は過去最多に
(动画市场蓬勃发展,但是动画制作业界却赚不到钱。退出市场的企业数创历史新高)
正文
动画市场蓬勃发展,但是制作业界仍麻烦不断
近年来动画电影热门作品频出,每年播出的动画数量也在300部以上,包含版权经销在内的市场也达到了2兆日元的规模。动画业界已然成长为了一个非常重要的产业。但是,其制作现场近年来却是问题频发。2019年4月,知名动画制作公司Mad House因曾要求员工非法超时工作,收到了新宿劳动基准监督署的改正命令。
动画制作业界过去也曾经历过令人不安的“2016年危机”。当时,多部动画因作画崩坏等理由而多次延期、中断播出,制作方的产能也几近经崩溃。而发生这样情况的原因,多被认为是由于近年动画师人才的缺乏而导致的制作日程紧张。此外,制作委员会不出资提出制作请求,制作企业就无法将利润反馈自身的产业现状也是原因之一。
虽然动画的质量很高,但仍有1/5的企业出现赤字,退出市场的企业数创历史新高
在这样的情况下,经营状况不断恶化的企业数量正在不断增加。由于倒闭、休业、解散等原因而退出市场的动画制作企业数在过去的三年中不断增长,在2018年就有11家。虽然从数字上看规模依旧很小,但和2017年(6家)相比已经是2倍的水平了。
每年退出市场的日本动画公司数(包括破产、休业以及解散)
也有人认为,造成动画的制作数量在不断增加,而制作公司的经营状况却不断恶化的原因在于,随着制作企业数量的不断增多,围绕制作委托的争夺也在不断激化。对于动画制作公司而言,保持作画的细致程度、进而维持动画质量所需的成本与动画获得的相应收入之间的平衡已经崩溃。
2018年倒闭的Production IMS曾制作了电视动画《稻荷恋之歌》,是一家因高超的制作水平而为人所知的实力派动画工作室。其在倒闭前不久仍参与制作过电视动画,但是也由于竞争激化、销售额持续低迷、向外包公司支付的费用增长等原因最终宣告破产。曾制作了《海天使的灯火》的drop也由于人工成本的增加等原因导致了经营状况的恶化,于同年8月放弃了经营。
近年来,进军动画制作的新兴企业不断增多。2018年的企业数已经增长到了2000年的约1.5倍。虽然制作动画的数量在不断增多,但是如此规模的增速,也导致了制作委托的争夺、抑制单个作品的制作成本上升,以及动画师人才稀缺难留等多方面的问题,(对业界)造成了巨大的影响。
日本动画公司数
根据帝国数据银行的调查(动画制作企业的经营实态调查、2018年8月),2017年收入增长的制作企业占总数的39.6%。受热门作品增加、版权收入增长等利好消息影响的大企业,主要呈现了收入增长的态势。从利润的角度看,虽然利润增长的企业占到了54.9%,时隔三年再次超过半数,但与此同时利润减少的企业也占了4成。同时,收入赤字的企业也有21.6%,超过1/5的企业有亏损。
对动画师进行正式雇佣、导入数码技术等因素造成的人力成本增加以及先行投资成本,也是造成企业利润降低以及赤字的原因。但是,除了由于人才缺乏而导致的制作计划延期,进而产生了更多的制作费用的情况之外,在专门进行外包业务的公司中,由于动画的委托制作方减少预算,无法保证利润,进而营业额减少,甚至亏损的企业也不在少数。
为了保证可持续发展,业界的改革是否正在顺利进行呢
经济产业省在这样的业界现状下,自2013年起公布了针对动画业界的合理交易指导意见。其在改善交易环境、人才培养、日程管理等多方面,期待着业界能够以遵纪守法,群策群力的方式共同解决问题。
而与此同时,动画制作公司的企业合并以及集团化事例也相继出现。知名制作公司Sunrise于2019年4月从IG Port处收购了Xebec的动画制作部门。Xebec虽然一直处于赤字当中,但是其制作了大量人气作品的实力以及业绩仍是毋庸置疑的。在业界人才不足的问题正在不断加剧的情况下,Sunrise通过加入Xebec所拥有的制作能力,正在孕育着拥有全新特性的作品。
在新玩家不断加入的动画制作业界,像这样的企业重组或许有助于回避过度的订单以及人才争夺。通过导入CG技术、彻底有效地进行业务管理,动画的制作效率也可以进一步提升。同时,部分动画制作公司也正在着手改善劳动环境。
为了在今后的10年、20年当中也能够不断地产出风靡世界的内容,如何保障制作企业的利润,改善产业结构与劳动环境,以及如何培养青年人才等诸多问题,都是业界不得不面对的。动画制作业界的未来能否产生新的风潮,环境的改善又将走向何处,我们对此深感期待。